价值所在。
当然了,也正是因为这样的差别,玩家们从现在开始就要渐渐转变成两派,而对于一些特别的玩家,诸如赛手又或者有想法的玩家来说,两套装备那就是必须要有所准备的。
说实话,其实阿克现在也在为自己的pvp装备头疼,还不能不搞,因为不搞得话以后除非赛场能够进行属性转换装备平衡,否则的话阿克也只能从头开始换,那么整个赛季的s0套装无疑就是最好的选择了。
只是这么一来阿克一直以来领跑优势可就变得差不多荡然无存了。
情况有点让阿克无奈,而和阿克一样情况的人绝对不在少数,而且以后可以预见的是即便是自己这十二个人里恐怕也会开始有人选择不同的专精道路。
当然了,还有一种取巧的方法,因为装备是可以东拼西凑的,这也让公会或者团队的玩家先天就占据了巨大的优势。
总体来说其实玩家们对现在的游戏环境还是相当满意的,毕竟游戏里已经对玩家们表现出来了绝大多数玩家料想和意料之外的玩法了。
站在游戏的角度来说即便是没有面面俱到,但是却也可以说是做到了平衡这两个字了。
毕竟真正的指的可不仅仅只是玩家们之间的属性平衡,还有游戏的玩法也要有所平衡,这一点其实也就不是一半游戏所能够轻易做到的。
可以说玩家们挑选一个游戏看能不能玩下去更多要考虑的问题就是游戏的可玩性,而可玩性所体现的地方就在于游戏的各个玩法之间的平衡了。
往大了说是pvp和pve的平衡,而往小了说,那其实也就是各个细节之间的平衡,事实从一些很小很不被人注意的地方就能够看得出来这个游戏的可玩性。
比如说一些游戏从制作来看或许精良,但是却会在某些地方不尽人意,甚至于大失人心,这样的游戏就会出现两极分化的表象,可以说成也如此,败也如此。
虽说萝卜白菜各有所爱,但是这个度却一定要仔细把握才行,否则制作的再好的游戏也不可能一直持续下去,这一点可以算得是游戏圈里教科书一般的案例了。
没错,那就是众神,更是如今的众神虚拟!