事实证明在一个难搞的bss面前不管做多少准备那都是不够的。
不过还能怎么办,灭了那就说明问题是存在的,而问题的存在的意义就在于玩家们要去解决问题。
大跳加旋风斩的确给阿克他们带来了巨大的麻烦,不过正如同之前说的那样,首先一点就是要分散开,绝对不能被一下子转倒两个或者两个以上。
那么在做到这一点之后再需要考虑的其实就是应对问题了。
归根结底还是要躲,即便是t全程开减伤也吃不住狂暴状态下bss的一下大跳旋风斩,当然,坚持一点时间还是可以的,但是老实吃伤害的方法都是不对的。
bss要跳就让他跳,左右尝试过了也阻止不了。
那么玩家们接下来所要作的其实就是躲开bss的攻击了,跳的时候别乱动,跳起来之后赶紧跑,这么做是为了避免造成错误的预判,毕竟有的时候难免两个玩家就和bss来了个三点一线。
不过之前存在的问题依旧是要继续注意的,不能捡了苞米就丢芝麻,前面的技能三联过不去还谈什么应对bss的大跳旋风斩?
至于说bss接下来还会出什么招当时的bss血量大概再13左右,也就是说很有可能他们还要面对一次bss不知道出的什么招。
不过也不是不能够猜测一下,既然已经亮相了大跳旋风斩,那么接下来的就很有可能和反手旋风斩有关系了,全屏的,恩,跳不跳意义不大。
十二个人再一次重整旗鼓,阿克他们也算是和bss杠上了,就咱们十二个人怎么地吧,我们就是不加人,就是要十二个人把你搞定!
不得不说这也算是阿克他们的一种坚持,毕竟都已经打到这个份上了如果还往里加人的话瞧不瞧得起自家另说,这奖励肯定要缩水了,这是绝对不能够接受的。
那么再战吧!
bss很委屈,他发现这群连续两次被他成功杀出去的家伙竟然比上一次更加的滑不溜手了,之前两次他还多少能够砍到t之外的其他人几下,但是这一次竟然看不着了!
这是一件十分悲伤的事情,如果只是砍t的话,那他拿着大斧子还有什么意义!
到头来也只能徒劳的看着自己的生命值在不断的减少着,这是对他大招挑衅嘛!
额别说,还真是!
玩家们可不管bss心里到底怎么想的,就算再怎么刺激也不过就是再加一层狂暴而已。
没错,阿克他们现在是真的别太在意bss还会不会再狂暴一次了,左右狂不狂暴到了狂暴阶段被旋风斩刮着不死也残,一般情况来说被卷进去了再跑也就来不及了。
所以说没什么好担心的,他们的目标是不被bss技能命中,这个要求可不是一般的高,这要是在一般的团队里如果说提出这么苛刻的要求的话,估计那人心早就散了。
毕竟谁都不是被吓大的,这中不中bss技能的真心有时候不是玩家们自己能够控制的,一般来说能够躲开bss那些明显的范围攻击就已经算是相当不错的成员了!
毕竟你也不能指望着你的队员个顶个的都是微操高手,也不是什么人一步迈出去就是妥妥的六十厘米,但是bss的技能范围就摆在那了,这个标准真心不是那么好评判的。
事实上如果不是挨过最毒的打的人是绝对不会意识到不挨打过副本到底是一个什么感觉的,然而有些时候挨打真的过不去,t乐呵了,这下好了,大家一起躲技能就是了!
其实t比较悲剧,这技能要不要躲那其实都是t用命才唤出来的结果,但是偏偏玩家们就是觉得t如果动来动去不承受伤害的话还有什么存在的意义?
难不成你盾墙d了就能不上了?
显然是不能够啊,你t不抗伤害难道让dps,治疗来抗?
行吧,团队里最悲剧的就是t了,挨揍不说,还要自己给自己挨揍买单。
不过t还是会有不少优待的,防御装备往往都是优先分配,然而这只是局限于开荒阶段,一旦到了碾压阶段t的这种痛并快乐的日子也就要过去了,因为你会发现t们会被各种强插装备。
没错,就是那种你不要还不行,要了还没用,只能卖钱!
当然,庆幸的是现在的装备还不是绑定的,也就是说其真实价值往往是要超过玩家们对众神端游时代装备价值的定义的。
至于说有那么多人玩过端游么?
呵,那是你小看了众神端游的求生欲,从六十到一百二,再从一百二到六十,你永远无法相信玩家们到底经历了什么!
但是不可否认的是排除一些让人差强人意的小毛病,众神几乎可以说是很早很早就站在了游戏圈的巅峰的超级ip。
当然了,众神的影响可不仅仅只是局限于一个游戏,你几乎可以在任何游戏里发现到众神的影子。
可以毫