游戏的乐趣在于见招拆招,更大的乐趣在于见招拆招之后的强推!
用强对于绝大多数人来说那都是一种别样的乐趣,那是一种超乎想象的征服感,尤其是于整个时代而言,或许是人们对生活已经多了太多的卑躬屈膝。
是了,如果说在游戏里还不能把一直站不直溜的腰杆子挺起来的话,那么这样的游戏不玩也罢。
玩游戏玩的就是一个张扬,玩的是自由,玩的是肆无忌惮。
当然,游戏里面能不能张扬肆无忌惮起来那同样不是想想就能够做得到的。
换句话说不管是游戏还是现实强大的实力都不可能是一蹴而就的,得到强大的实力不容易,但是将强大的实力完全消化掉显然更加不容易。
很显然技能不是越强大越好,因为强大是相对的,更需要强大的基础支撑,如若不然的话你哐哐的放了两下然后直接蔫了呵,白搭。
想要平堆群攻涉及到的问题那是方方面面的,比如法力回复,战斗回复,技能等级,又或者战斗补给等等。
巧了,阿克他们相当有自信。
十三个人再一次进入祖尔法拉克的大门,没有什么多余好说的,既然打算堆群攻技能那就没有什么特别需要主意的,怪物不死,技能不停。
远程的还好,近战的就多少有点刺激了,最明显的就是如花,一只手提着斩首大斧,另一只手提着大黑刀,整个人化作了一股红黑色的风暴那是越转越快,卷起圣甲虫无数。
不过如花这就属于典型的六秒女汉子,高达一分半的d摆在那,唉,道尽了所有大战士的无奈。
别的不说,就比如说法师的暴风雪,烈焰风暴,那是铺完一层还能再不一层,然后还能继续接着铺。
不过这里面最得瑟的显然就是一盗成名这个圣光贼了,那一道道光刃或长或短,一会连成一片,一会又画出一个s,一会又调皮的画出一个b
单论这份特效呵,在场的没有一个人能有一盗成名这样的奔放。
没错,就连阿克在这方面那也是要自愧不如的,他喵的,男人对激光剑总是有一种特别的向往,可惜,事实总与愿违,这是想羡慕也是羡慕不来的。
如潮水一般往外涌的圣甲虫大军终于还是碎在了阿克他们庞大的后勤基础下,别指望着现在玩家们的基础数据能够支撑得起这么长的群体攻击覆盖,说到底还是一个后勤充足的问题,不,还有后勤的质量。
阿克的炼金术等级很高,再加上这一路各种首通下来的收获,其中配方是绝对不缺的,阿克很明白这种高等级的药水的重要性,拿出去卖是不可能的,至少在自家享受完之前不会轻易流出去。
当然了,市场上也不是就没有高级补给物品,但是价格贵的要死那是肯定的,关键还是数量绝对不多,只能当成保命的而没办法一直用。
游戏里对于这种高级药水虽然大多数依旧是要有生活职业出产,但是打怪的时候还是有很多机会会掉落出来的,这些的确是能够拿来还钱的最好物品。
和玩家们印象中那种并不值钱的存在是截然不同的,当然,这取决于玩家们所要面对的难度。
很多人都说众神虚拟太难,事实上众神虚拟的确是要比众神难的多的多,这其实取决于游戏的寿命问题,毫无疑问将游戏的难度提升起来,那么玩家们攻略副本的时间必然越来越多,而玩家们想要通关副本的话,那么他们所付出的必然更多。
换句话说也就是玩家们所要付出的时间必然更多,而这无疑是在延缓游戏的寿命。
强如曾经的众神其实真的算起来风光过也不过是十几年而已,至于说后来如果不是觉察到昨日不在了,恐怕也不会开了个怀旧服。
怎么说吧,如果一件商品已经不得不走到消费情怀这种东西的话,那么这件东西事实上已经没剩下多少剩余价值了。
当然,这和新兴的众神虚拟不一样,如果说以前的众神是过度消费的话,那么众神虚拟那就是一种巅峰消费,通过消费情怀来缩短这个玩家们习惯游戏的过程,能够让游戏从一开始就走过青涩阶段直接进入火爆地步。
其实嘛,这游戏里的怪物也就是那么回事,bss还好,但是小怪一旦打过去了,那么再打就几乎不会出现任何问题,这就是bss和小怪的差别。
当然了,这么群攻平铺下去效果当然是相当斐然的,不过那消耗也是相当感人的,不过对阿克他们来说真正付出的其实并不会太多,充其量也就是一点原料费罢了。
而在众神之中什么最值钱?
那是手艺,不仅仅只是打仗的手艺,还有生活上的手艺。
解决了圣甲虫,那么接下来的大蜥蜴对阿克他们来说难度就没有那么大了,不管是石化蜥蜴还是毒化蜥蜴其实都不算是什么事。
大蜥蜴的强大在于小部分玩家,事实上人数一旦多了起来大蜥蜴的