返回第一百五十九章 站稳脚跟  重生之超级游戏霸主首页

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随着用户陆续强制绑定,panagae的在线用户一路高涨,200多万用户迅速导入其中,平均在线人数已经来到1000万大关,这个数据在所有游戏厂商眼里已经是一个极其让人惊骇的的数字。

最重要的是a和这两个游戏带来大量全球范围的玩家,a中国200万用户,海外400万。中国50万用户,海外200万用户。光是这两个游戏就给panagae提供了近乎850用户,而且这帮人在游戏时间极长,给平台提供了600万稳定在线人数,可以数据十分惊人。

而在玩家看来,panagae的使用体验实在是太棒了,给提供了稳定的联机服务器,大大增加了玩家的安利情绪,疯狂带动自己的亲朋好友入坑。之前参加建筑大赛的那帮人也都开启了自己的专属服务器,进一步吸引了更多玩家的加入。

a就更不用了,100万美金的冠军奖励让那些熊猫对战平台上的玩家都杀疯了,全世界的高手都蜂拥而至,而更新panagae之后,新型的反作弊检测系统给玩家提供了更公平的游戏体验,好友系统让玩家开房组队变得更方便了,种种看上去不是很重要的细节却无形之中的带给用户大量的好感,在线人数自然节节攀升。

而本次更新最重要的一点就是增加了其他公司游戏的销售渠道,大量超低价格的游戏让这些外国玩家也都心痒难耐,虽然这些游戏大部分都没有英文翻译,但还是几个游戏是曾经在海外销售过的,比如秦殇和刀剑封魔录。

这两个游戏还不仅仅是有英文这么简单,当年暗黑破坏神大火的时候,秦殇就和刀剑封魔录在欧美地区引起了范围的热潮,但是因为当时这两家游戏公司实在是没有什么能力,找不到大发行商给他们做发行代理,最后弄得那些外国人想买都找不到地方买,只能被玩盗版,而这一次panagae的推出也正弥补了这一方面的遗憾。

外网的游戏论坛也针对这一次的促销活动展开购买推荐,秦殇和刀剑封魔录等几个有英文翻译的自然成为重点推荐目标,而那些外国人买起来就更没有什么好犹豫的了,一时间这几个有翻译的游戏销量暴增,很快就突破2000万挤到了进了前三名,和仙剑奇侠传开始争夺第一名的位置起来。又没有英文版本中国元素又太浓,还没有电视剧加成的轩辕剑很快就从原来的第二名挤出了前五的阵营。

一时间国内的游戏公司激动不已,因为这明了金瑜之前在聚会上的方法是真的有可行性的,这些公司纷纷表示自己的游戏的将会推出多国语言的翻译,别看这些公司大部分是把版权卖给了熊猫游戏,给这些游戏增加翻译他们也不会增加任何收益,反而会加大开支是不是他们傻?

其实并不是,他们很清楚这一次panagae的推出绝对会颠覆整个游戏行业市场,特别是国内的游戏公司来的意义非凡,他们可以只花一点钱找个翻译团队,就能够在国际市场上露个脸,增加海外玩家对他们的认知,这种通过游戏带来的广告宣传效果价值远远超过翻译的成本,他们当然乐意。

这样一来那些海外的玩家买起来就更疯狂了,甚至可以用凶残来形容。1人民币的售价对于那些发达国家的人来实在是太微不足道了,金瑜没有像sea那样按照国家地区进行分区,在他看来现在还不是时候,sea也不是一开始就有分区的。

而且游戏卖一块钱本身的目的也不是收回成本,因为没有代理商在海外用户是没有办法选择点卡和电话支付的,支付宝更是没几个人认识,所有海外用户都是选择绑定银行卡,这些国家也习惯使用这种支付模式,而才是金瑜最想要的结果。

绑定了银行卡之后外国玩家也开启了买买买的模式,如赐廉的价格他们根本不管这些游戏自己会不会玩,有没有英文,毫不犹豫地添加到购物车,反正最后加起来的价格都比买杯咖啡还便宜,花起来根本就没有感觉。而绑定银行卡赠送85折的券更是带动了一波的销量,进一步提升panagae的玩家人数。

在这样闪亮的成绩下,寻求合作的海外游戏厂商纷涌而来,有面临倒闭的nerplay,祖玛的开发商,号称游戏之王的宝开、整蛊邻居的开发商等等、全部都是名气不大或者经营不善的公司,而那些牛逼哄哄的大公司比如、育碧或者科乐美、卡普空这些游戏公司都没有什么动静。

不过对于这种情况金瑜也并不担心,大公司自然是有大公司的矜持,或许还在观察或许在想是不是自己也搞一个这样的平台。但是不管是哪一种最后他们一定会选择panagae,因为这个世界上没有任何一个公司的游戏会像熊猫游戏推出这样,100都是经典、100都是爆款,谁让他带着穿越者的优势呢?

这样一来金瑜的前期目标基本已经全部达成,第一利用a和海量的玩家人数让熊猫对战平台转型,第二用超低价格刺激内地玩家购买正版游戏,激活他们的正版意识和付费渠道。第三彻底打通海外市场


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