“!难以置信!居然是辐射!”
“我的呐,我早就应该看出来!这个游戏是辐射!”
“熊猫游戏!你就是神!你是神!”
激动起来的不只是欧美游戏媒体记者,还有正在土豆视频上看直播的欧美玩家,屏幕前的他们看到allu这个英文单词的时候,几乎要从椅子上跳了起来。这种狂热的感觉,中国玩家可能还从来没有过,对于欧美玩家来,几乎等于中国球迷看到国足进了世界杯一样。
allu,辐射,又被译为异尘余生。讲述一个发生在核战后的美国废土,游戏中各个势力为了利益互相争斗,玩家需要在一个残酷的世界中穿插游走的故事。
这款游戏在国内广为流传的时候要到辐射4出现,直播时代来临的时候,被国内的玩家戏称为捡垃圾4。此前辐射1、2在国内属于那种比较众类型的游戏,这主要是因为游戏的剧情和设计颇为另类。
然而辐射系列在国外却非常的火爆,在欧美地区甚至被称为四大之一,如果莱博维茨的赞歌是末世粉丝的狂欢,疯狂麦克斯是电影末世粉丝的狂欢,那么辐射系列就是游戏末世粉丝的狂欢。
在众多欧美游戏粉丝看来,辐射是欧美集大成者,他充分展示了欧美游戏公司在世界观设定上的强大能力,这是欧美编剧的长处,从魔戒到魔兽世界、再到辐射。一个庞大、宏伟、复杂、有深度的故事背景,诞生在帘年的黑岛工作室郑
作为一款游戏,辐射自创了一套属性系统,七个字母分别代表renh力量、erepin感知、nurane耐力、harisa魅力、giliy敏捷与uk运气,这一创新的属性系统为游戏增加了不少乐趣。
还有美术风格独特的真空管朋克、末世氛围加黑色幽默成为了辐射的特有风格,众多亮点使其受到了媒体的广泛赞誉,也赢得了大量玩家的口碑,如果要辐射的优点,恐怕上一一夜,搞个五六万字的文章都讲不完。
但是要他的缺点,那就只有一个,就是故事没有讲完。由于nerplay的经营不善,黑岛工作室被迫关闭,辐射原始开发团队陆续离开并创立了黑曜石,辐射系列也成为了所有玩家心中的怨念,没有第3部!
都胖不会数三,nerplay才是不会数三的祖宗啊,无论是博德之门还是辐射,都是第二部之后就彻底断代,所有人都以为这辈子再也看不到辐射3了,然而今在上,他们再一次看到了这个单词,你他们能不激动么。
金瑜收购了nerplay之后一直都想启动这个游戏的续作,还把李青开发的游戏引擎拿出来提供给nerplay,但是由于原始开发团队的离开,nerplay始终给不出让金瑜满意的方案。
最后居然还是把黑岛之前做的辐射3废弃方案,范布伦计划拿了出来。当年黑岛在开发辐射1、2之后大获成功,游戏的首席设计师克里斯阿瓦隆就已经在着手开发辐射系列的第三部作品,也就是金瑜后来看到的范布伦计划。
阿瓦隆这个人非常牛逼,他不仅是辐射的首席设计师,也是后来着名游戏死亡岛、消逝的光芒、神界原罪2的设计师。所以在当年设计了辐射2之后,他被nerplay抽去设计异域镇魂曲、冰风谷1、2博德之门:黑暗联盟等多个项目。
不过就算是在这样的情况,阿瓦隆还是抽空把辐射3的设计方案拿了出来,但是人算不如算,nerplay遭遇重创公司即将倒闭,阿瓦隆不得不离开公司和其他人一起建立了黑曜石,范布伦计划被移交到了乔希索耶手里。
这个乔希索耶也很牛逼,他就是后来辐射新维加斯的游戏总监,也是永恒之柱的设计总监。范布伦计划交给他,不算什么坏事。乔希索耶一边完善范布伦计划,一边还要制作博德之门3:黑色猎犬,心甘情愿当劳模意图拯救nerplay。
奈何nerplay真的不争气,没有撑到这两个游戏开发完成就了,已经完成度相当高的辐射3:范布伦计划和博德之门3:黑色猎犬集体凉凉,后来乔希索耶失业立刻被吸入了黑曜石工作室,继续和原来的黑岛团队工作。
不过这一次金瑜在nerplay倒闭之前接手了这家不争气的公司,本来想照抄社接盘做的辐射3,但是金瑜实在是没有时间,想让nerplay自己拿出几个方案来看看。可是乔希索耶做回合制游戏很牛逼,让他单独设计一个射击游戏却有点困难。
在连续几个方案被枪毙之后,乔希索耶只好拿出完成度很高的范布伦计划亲自劝金瑜放弃开发射击类游戏,依然采用nerplay熟悉回合制游戏来开发辐射系列的新作,金瑜看到那几乎已经完成的设计方案,连都做出来了,立刻点头答应。
毕竟nerplay元气大伤,换了老板之后很多员工心神不定,如果游戏方案一直被拒绝无法通过的话,金瑜担心会引起大规模的离职潮,索性先让乔希索耶继续开发范布伦