独占游戏,在某种程度上决定了游戏机的销量,没有足够吸引人的独占游戏,大家为什么要选择你的游戏机?为什么360只是稍逊3,到了720和4的时候就完全挡不住了,因为微软的游戏政策变动,大大减少独占游戏的数量,游戏机自然就卖不过了。
所以当看到熊猫游戏的移动核心有如此亮眼的设计,众人更是期待能够有一些出众的独占游戏出现,只要游戏稍微给力一点,这台移动核心在市场上就有很强大的竞争力。
舞台上的播片并没有结束,那个漂亮姑娘和金瑜正在玩,身后突然涌出来又出现两个美女,这一次很多人都认出这两个人,她们是正是熊猫互娱旗下的当红女星糖糖和丫丫。
再加入两个人,金瑜从抽屉里又拿出两个小手柄递给她们,居然可以四个人一起玩,这一次他们齐齐站起来,单手拿着手柄伴随着一阵动感的舞曲,小屏幕上出现了四个卡通影子,随着四人的动作开始舞动,在大屏幕上的画面分成两块,一边是游戏中的画面,一边是金瑜四人一起玩的画面,屏幕中间更是出现一行大字。
移动核心独占游戏。
台下顿时再次发出惊呼,他们立刻看出来这是一款体感游戏!没想到移动核心作为一台小小的掌机,居然拥有体感的功能!这实在是太强大了!
画面再转,四个人站成一排,单手握住小手柄,而游戏的画面则换成了一个漆黑的空间,又是一段节奏感极强的音乐响起,游戏中四个人手中的手柄居然伸出一段光剑,如同星球大战里的绝地武士一样!
伴随着那些音乐,不断的有方块从漆黑的空间中迎面冲了出来,金瑜等人面带笑容挥舞着光剑,将那些方块切割成无数碎片,音乐越快方块冲出来的速度也就越快,弄得大家手忙脚乱。屏幕中间再次出现一行大字。
移动核心独占游戏。
画面再转,这一次场景换成了一间狭窄的卧室,穿着运动背心浑身香汗淋漓的糖糖,一手拿着一个小手柄,眼睛盯着放在桌上的小屏幕,快速的挥舞着拳头,一副打拳击的模样,而旁边的游戏画面则显示着此时游玩的游戏时间和所消耗的卡路里。
下面还有一个漂亮的小人正在喊着口号:“1、2、3、4,左勾拳、下蹲。”屏幕中间再次出现一行大字。
移动核心独占游戏。
接着游戏画面不断出现,跑步、网球、乒乓球、标枪、划船等体育类型的游戏,上面写着
画面再转,又是一段趣味类的游戏大集合,有类似大富翁的下棋游戏,有类似2048类型的益智类游戏,还有其他互相合作、互相伤害的比赛类游戏,上面写着
最后在众多人一起玩游戏的画面中,拨片正式结束。台下立刻响起热烈的掌声,观众们又是兴奋又是疑惑,他们兴奋的是熊猫游戏这台移动核心居然有这么多超出想象的游戏,展现出了强大的功能,具有分享、娱乐、聚会的独特气质。
疑惑的是,这些游戏几乎更偏向于体感类的游戏,而没有一个大家想看到的那种大作,这里的大作不是指那种投资高画面好的游戏,而是传统游戏机主打的或者动作类游戏,总体来说,这台游戏机似乎比任天堂的更休闲一些。
众人带着疑问看着金瑜走向舞台中央,围在舞台最前面的记者更是把手举得老高,一副等不及要提问的模样。不过金瑜并没有给他们机会,拿着手里的话筒缓缓说道:“我知道大家看完这些画面有非常多的问题想要问,但是还是先让我介绍完这款产品再说。”
说着金瑜按了按手中的遥控器,背对着大屏幕望着大众说道:“我们推出的这款游戏机名为熊猫移动核心,简称。它由一块79寸的长方形液晶显示屏以及两块手柄组成,总尺寸为283x136,厚度为15,总重量为347g。”
台下顿时发出一阵惊呼,这个大小和重量远远超过了常规的掌机,根本不可能像其他掌机放进口袋,必须得专门弄个包存放,或者直接拿在手里。所有人第一个反应就是为什么要做这么大?这用着多不方便啊。
这个年代的人审美观刚刚从大转为以前大哥大跟块砖头一样,后来越做越小因为做得越小技术难度就越高,所以高端笔记本、手机都是以小以薄为卖点,掌机也是一样,如果不是受到性能限制,任天堂和索尼估计恨不得把掌机做得跟一样大,可以挂在腰带上最好。
可是金瑜却知道这种思维主要是受时代限制导致的,当年苹果推出ihne5的时候,大家纷纷嘲讽后面的机型越做越长,ihne10肯定跟剑一样长,结果ihne5卖得可欢乐了。
然后ihne6做成大屏手机,又有无数网友嘲讽ihne10肯定做得跟盾牌一样大,结果所有人用过大屏手机之后再也回不去了,现在你再拿起小屏手机肯定会怀疑自己当年是怎么看得清这么小的字。
所以金瑜很清楚,带屏幕的这种东西,特别是液晶屏幕,你用过大就很难再用回小的。现在掌机游戏和以前的掌