听到这段话,台下的人顿时吃惊的议论纷纷起来,因为暴雪跟熊猫游戏有仇的事情闹得沸沸扬扬的,来现场的人都是非常喜欢游戏的,自然不会不知道暴雪和熊猫游戏打官司的事情,这两个仇家怎么又开始合作了?
认识迈克莫汉的纷纷把目光转向这位暴雪的总裁,如果金瑜能够听到他们的心里话,肯定会听到你丫什么时候跟熊猫游戏勾搭上了,之前不是还拼得你死我活么!怎么把暗黑2上到熊猫游戏的游戏机上了。
要知道暗黑破坏神2虽然是一款老游戏,但是它的耐玩程度简直高得惊人,别说是现在了,就是十年后也有不少人坚持在玩暗黑2,暗黑3出来都没有办法顶替,可想而知这款游戏有多么优秀,多么吸引人。
如果能够在掌机上玩暗黑2,那想一想觉得确实挺爽的,而、之类的就不用说了,也是上的经典游戏,能够随时玩的话还是很有吸引力的。
不过仅仅只是这样就足够了吗?作为一款掌机,只有这种休闲类的游戏,以及一堆移植的老游戏就能卖出销量来吗?那些嘴刁的老玩家吃这一套么?还是说熊猫游戏还藏着很多游戏没有公布?很多人心中升起大大的疑惑,心里有一种虎头蛇尾的感觉。
接着金瑜又指了指另外一名外国记者,只见那名记者站起来迅速地问道:“请问的游戏载体是什么?是卡带么?游戏机的储存量是多少。”
这人一看就比较专业,比央视六台的问题要深得多,因为载体一定程度决定了游戏的体积,目前的市场上的卡带载体最多只能储存2的游戏,这就表示你的游戏体积只能在2以内,可以间接判断出你的游戏画质质量处于什么级别。
但是很少有掌机游戏能够达到这么高的储存量,别看2在后世听起来也就一部电影的大在这个年代那是相当巨大的,要知道就连魔兽世界也才4个,掌机游戏里面有1个就很了不起了。
目前掌机最大的游戏应该就是上的战神,大概有16。而上的游戏大部分都只有几百兆,
另外卡带储存技术有任天堂的部分专利,光盘储存有索尼的部分专利,不管是选择哪一种都绕不开这两家公司的技术壁垒,你做了就得给这两家公司其中一个交钱,搞不好还会被制裁。
不过金瑜当然不会束手就擒,拿着话筒鼓掌道:“这个问题问得非常好,并没有采取实体读取功能,换言之上所有游戏都是通过网络下载的,我们会推出一个类似pndge的游戏应用商城,大家在上面付款购买,然后下载就可以了。
所以我们提供了额外的扩展卡卡槽,游戏机本体支持32的储存空间,最多可以支持两个32的扩展卡,最大程度上满足大家的需求。”
此番言论让台下又是一阵热议,因为此时的和是没有自带空间的,他们必须使用卡或者记忆棒来进行数据的储存和读取,这两种卡你还不能存太多东西,不然游戏运行不了。
不过和并不需要太大的储存空间,因为这两种机器玩游戏的时候都是需要插卡的,游戏数据直接从游戏卡中读取,并不占用太多储存空间,一般玩家配个512的的内存卡已经玩家足够。
而金瑜的采用的既不是卡也不是记忆棒,而是受众群体更高,应用面更广,价格更便宜的卡,卡和卡以及记忆棒有什么区别呢?
卡其实就是小型的卡,无论是读取速度还是储存空间,都不如卡但是它的卡片占地面积要大一些,由于掌机体积为了节省空间所以他们需要更小的储存卡。
至于索尼的记忆棒就不用说了,是索尼专门给研发的储存卡,跟苹果手机的充电器一样,就是用来坑钱的,别人都用卡,他要搞个记忆棒,而且价格卖得死贵死贵的,鸡肋得要命。
这就表明了比和好吗?也说不好,脑子灵光一点的观众心里已经在盘算,买一个自带32的储存空间,不需要额外买储存卡,拿到手就可以玩。
但是是把游戏全部下载到储存空间当中,算上系统占据的空间,最多也就30的空间给你用,用完了你得买卡,而且太小了还不行,因为游戏要占用大量的储存空间,等于你需要额外花钱买容量大的卡。
而和虽然没有储存空间,必须买一张价格较贵的卡才能使用,但是它只需要买一张小的卡或者记忆棒,就拿4的来计算,再怎么样贵也不可能比32的卡贵吧,而且4的内容足够100个插卡游戏运行了,这样一算反而是的模式显得不怎么划算。
也就是说,只有在你玩,不买卡的情况下,才会比,划算,不然的话你玩就需要花更多的钱,只能说有利也有弊吧,不过最终还是要看这款游戏机的售价是多少。
但是从屏幕的尺寸,电池的大手柄的陀螺仪、红外感应以及自带32的游戏内存来看,这款掌上游戏机的价格恐怕并不便宜,不可能比索尼的或者任天堂的售价更低,如果价格太高的话,恐怕对于玩家的吸引力将会大大减少。
金瑜又陆续点了几个记者和热情的玩家,回答了他们的问题,比如