而大屏幕在展示游戏这些方面就要好得多,那些玩家担心的放不进口袋、需要单独拿包装的问题更是没有必要考虑的事情。
移动核心pmc确实无法装进口袋,那其他小型的掌机就可以装进口袋吗?其实也不行,就拿任天堂的nds和索尼的pvp举例,虽然他们的尺寸确实可以放进口袋,但现实当中并没有人这样做。
因为nds和pvp毕竟是硬物,而且厚度也就比pmc薄一点,但是你放裤子口袋里那跟装着一块砖头没区别,坐都坐不下去,坐下去了还得担心会把掌机掰弯弄坏了。你说放衣服口袋里?那不是拉链拉不上,就是手没地方放!而且到了夏天你怎么办?不还是一样没地方放?
至于更小的gba大家其实也很少放进口袋里,因为它真的太厚了,就好像穿紧身牛仔裤口袋里放一包硬盒子的香烟,非常的不舒服。所以实际上大部分人都会选择把自己的掌机拿在手上随时玩,或者放在自己的包包里,爱惜一点的还会专门配个游戏包保护掌机不被刮伤。
所以当初金瑜发现现在的技术力没有办法让他的pmc做得更小之后,索性就做得大一些,这样一来没有电视机模式的pmc和其他人一起玩的时候可以看得更清楚一些,也能够让电池容量变得更大一些,毕竟掌机和电视游戏机就比起来有一个非常重要的点,那就是可持续游玩的时间,续航。
世嘉就曾经在续航这个问题上吃了大亏,当年为了对抗任天堂的gb,当时如日中天的世嘉推出了自己的掌机gamear,简称gg。那是当时市面上第一款彩色屏幕的掌机,无论是图像、声音和手感上均超过了当时其他的同类竞争对手,当时世嘉高喊要锤死任天堂。
结果没想到gg因为画面声音太优秀,又是彩色屏幕耗电量极大,续航时间只有短短的3个小时,而当时的gb的续航时间长达8个小时,而那个时代的玩家充电没有现在这么方便,特别需要长时间的玩游戏,就这样世嘉的gg掌机真的gg了。
所以pmc移动核心又大又厚也有一部分原因是因为电池导致的,虽然重量远超手机,但是pmc要么是放着屏幕,要么是双手握持,重一点其实影响并不大。
“……我们采用了5800毫安的密封电池,在画面表现力极高的游戏不停运转时,最少可以达到4个小时,普通游戏最长可以使用9个小时,手柄续航时间可达20小时,全部充满电需要3个半小时。”
金瑜切换ppt上的图片,继续讲解道:“我们采用了定制tegra芯片组,性能架构基于全球最顶级的force芯片技术,专门联合nvidia开发的全新的api,用于提高机器的负载,带来更高的游戏体验,并且……
我们支持虚幻3、寒霜和unity引擎。可以使用vulkan、opengl以及opengles三种高效api开发游戏,并且为开发者提供更先进的核心开发技术,从新的物理引擎,新的函式库、再到先进的游戏工具和函式库。还有……
所以我们在这里郑重的邀请全球的各大游戏厂商加入我们,在pmc上开发你们自己的游戏,我相信所有玩家都会期待在pmc移动核心上玩到你们的游戏。另外我们还会邀请pandagame上的独立开发者将当前热门的游戏移植到pmc上,到时候玩家可以随时随地就可以玩到那些充满奇思妙想的单机游戏!”
说到这里,金瑜终于停下了讲述,等台下的掌声慢慢平息才笑着说道:“下面是提问时间,我会点几个人出来回答他们的问题,请其他人保持安静。”
说着金瑜还是按照老规矩优先点了来自央视6台的记者,那名穿着红色妮子大衣的女记者站起来道:“金总你好,我想问一下为什么这台掌机目前主打的游戏好像都是一些休闲类的游戏,这和熊猫游戏之前推出的游戏似乎风格并不搭,是出于什么考虑才会出现这种变化,那几款游戏是贵公司自己制作的游戏吗?pmc有没有计划推出几款更硬核的游戏呢?”
金瑜摸了摸鼻子笑道:“你这是好几个问题啊,这几款视屏里主打的游戏除了更好的展现pmc的功能以外,主要是为给你一个买游戏机的理由。大家应该都知道,游戏机一向都是父母很头痛的东西,特别是在中国,当年小霸王说自己是学习机才卖得出销量,学生买电脑理由也是为了查资料。其实父母心里很清楚你买这些东西到底是为什么,他们知道什么学习查资料都是借口,但是就是心里过不了这个坎。
所以我们的pmc主打的就是健康游戏,我们瞄准的人群不是