接下来西门孟李立均等人又汇报了一下游戏的开发进度,总体来说几个项目都平稳进行,基本都完成了原定的计划,接着又制定了几项工作。
首先是确定PMC的投产,现在PMC已经通过了国内官方的审核,接下来还需要在通过国外的审核,这个让手底下的人去跑就行了,再然后就是盯住代工厂那边保证机器能够顺利完成,不会出现缺货太严重的情况,这件事情是重中之重,金瑜自己亲自跟进。
由于非常看好PMC的市场,金瑜直接下了1000万台的订单量,第一批供货量就足足有500万台,后面剩下的分别按照200万台、300万台,在6个月之后会陆续补货。
虽然这个数字非常高,包括熊猫游戏内部不少人都没有什么信心,但是公司是金瑜的一言堂,加从公司成立到现在,金瑜从来没有失过手,所以他们也都愿意相信这样的老板。
反倒是江城市政府的官员们信心更足,他们甚至想让熊猫游戏第一批就供货1000万台,钱不够他们还能让银行提供贷款。倒不是这些官员有多了解游戏机市场,他们只是单纯的希望能够有更多更好看的业绩而已。
由于需要的材料很多,不少江城工厂都给在给熊猫游戏做原材料,一个PMC带动了江城不少工厂,创造了不少GDP和税收,他们当然希望熊猫游戏做得更多一些。
不过金瑜还是没有答应,虽然他很有信心,有PMC的超高品质和会员制的付费模式两张王牌,这个销量不算什么问题,但是为了给大家一种好多人买的感觉,所以他也不希望一次性铺货太多。
也就是大家常见的饥饿营销,咱们的雷军雷老板更是此中高手,虽然他现在还没有玩过这种方法,但是金瑜还是以教他怎么搞营销的名义,让他参与了PMC的营销工作,包括京东和国美那边也都会有人过来一起学习。饥饿营销这种东西一戳就破,以雷军的聪明,金瑜只要演示一下,后面就可以让他代替自己操作了。
接着又讨论了一下《绝地求生》和《黎明杀机》两款游戏放出来之后产生的争议,虽然在游戏发布会,这两款游戏得到了现场观众的认可,但是有很大一部分原因是因为现场气氛烘托,再加给熊猫游戏面子。
等消息传播到网之后,评价就没有那么好了。主要是这两款游戏都没有什么好的CG动画,都是用3D动画演示的,画面没有那么震撼人心,虽然发布会的主角是PMC游戏机,两款游戏做绿叶衬红花刚好,但是大家对熊猫游戏的期待实在是太高了,觉得这两款游戏有些敷衍。
毕竟这两款游戏都是在《求生之路》的DLC里剥离出来的,特别是《黎明杀机》连名字都没有改,直接就套用了,更是让不少期待已久的玩家心有不甘。甚至有网友公开表示不会出钱购买这两款游戏,觉得熊猫游戏做换皮游戏坑钱。
他们有这种想法也很正常,就拿《绝地求生》来说,只看宣传片是很难体会到这款游戏的玩点,很多人都以为无非就是大一点的CS,武器随即版的战地。其实在后世《绝地求生》能够大火,不得不感谢直播平台,《绝地求生》这款游戏就是要玩进去才有意思,随机性的设定让主播们在直播效果极好,经常能够使观众们开怀大笑,是主播们迅速的将这款游戏给传播开来。
现在游戏只有一个短短的宣传片,他们感受不到玩点自然心里不喜欢。不过也有不少识货的玩家一眼就看出这两款游戏的魅力所在,《绝地求生》的超大地图和超多人数,《黎明杀机》的玩家鬼怪特殊技能都是非常有玩点的地方。两种不同意见的人网络争执不断。
这种情况虽然能够保持一定的热度,但是对整体销量可能还是会有影响。所以他们必须相处一个办法出来,金瑜给出最直接的办法,现在没有直播,那就像以前dota火的时候,让玩家自己投稿一些搞笑的视频录像。
不过这种办法是游戏发售之后的,如何让玩家在游戏发售之前,摆脱《绝地求生》是《求生之路》的DLC的想法还需要另外想个主意。
负责开发《绝地求生》的李青对游戏目前的情况最为了解,见大家讨论半天也没讨论出一个结果,提议道:“现在玩家主要是觉得游戏的宣传片不够给力,而我们又是选择3D动画的实机画面作为宣传方向,现在转CG不仅增加成本,也不符合我们当初制定的方式,不如我们就用实机画面来拍一些带故事或者恶搞的小短片,毕竟《绝地求生》里面可以利用的元素很多。”
其他人也表示这个方法可以试一试,毕竟这样拍个小短片几乎没有什么成本,很多网络游戏的玩家都喜欢自己组织拍一些短视频,着名的魔兽故事短片《网瘾战争》就是这样来的。
不过金瑜却觉得这个方法有点太普通了,想要靠这种方法改变口碑有点太理想化了,可是其他人说得也有道理,毕竟不花钱的,试试也没什么损失。正当他准备点头同意的时候,脑子里电光一闪,立刻冒出一个主意,一拍桌子道:“哎!我有一