按照任平生的想法,理想中新网游应该具备这些内容:
第一、要有完善的数值体系。
“要在职业和装备体系上体现数值升级带来的效果,职业和装备每升一级带给玩家的优势都要充分体现,必须让玩家感受到数值增长带来的愉悦,要强化数值增长给玩家带来的附加值,才能驱动他们花更多时间投入游戏中去。”
“这些头衔和成就不需要多少资源,也不影响游戏的体验和经济系统,却能让玩家投入更多时间,可以说是一本万利。”任平生解释道。
许涛很快就理解了任平生的意思,他回应道:
“比如说,我们可以加强升级时的数值提示和音效,用一些显眼的字体和动画来展示,并设置一些稀有的头衔和成就,需要玩家通过大量时间去获得,而获得者可以得到全服通告展示之类......”
任平生赞许地点点头,补充道:
“头衔和成就的名字要尽量炫酷点,像第一滴血、大杀特杀、主宰比赛、杀人如麻.....之类的,特别牛逼的就叫超神、战神、死神、法神等等。”
他越说越顺口,把前世玩过的DOTA和LOL名词都带出来了,直到发觉周围人的眼神有些不对,这才停住。
“怎么了?”任平生耸耸肩道。
“没事、没事。”所有人都摇头,异口同声道。
可大家心里想的都是,这个一向讲话沉稳老到的任总,怎么也会说出这些听起来很中二的名词。
但是说实话,这些名词叫起来的确很响亮,也很符合网游主要玩家群体的喜好,用到游戏中肯定能够起到很好的效果。
大家想归这么想,却没有人真正问出口。
别人不问,任平生也没必要回答,这事就这么翻过篇去。不过,任平生心中暗自提醒自己,直接引用前世即有名
词的事情还是少做点为好,免得旁生枝节。
自己在网游这件事上,更多还是扮演一个传道者和引导者的角色,用自己的观念去启发别人,具体的贯彻实施,要让研发团队自己解决。
如无必要,勿多介入。
......
第二、要有丰富的社交系统。
网游区别于单机游戏的最大特点,就是玩家之间的互动以及社交,在任平生的记忆里,市面上以及出现的网游中,真正把社交关系做透了的并不多,他的理想网游一定要做出超越其他同行的社交系统。
“玩家在游戏中可以结婚、可以生子、可以结义、可以拜师......还有其他五花八门的,只要现实中有需要,又不违背法律良俗的社会关系,都可以设计进去,都要实现给玩家。”
任平生一边说,一边在白板上画着示意图例,在场的人都聚精会神地听着他演说。
“我觉得《魔兽世界》的公会系统就做得不错,很多人对公会的感情很深,大家一起下副本、一起攻城,在战斗中凝聚的感情,一辈子都忘不了。”林立松深有感触道。
此时《魔兽世界》刚上市没多久,在国内外网游界都造成巨大反响,正处于辉煌的上升阶段。
《魔兽世界》本身的品质就很优秀,再加上暴雪娱乐长期保持高品质开发理念,以及国内玩家对暴雪的某种信仰,让这款网游成为业内的绝对标杆,同时很多开发中的游戏都在明里暗里抄袭模仿《魔兽世界》。
但在烈火烹油、鲜花着锦的背后,《魔兽世界》也隐藏着游戏系统过于硬核化等诸多不足,日后也成为这款大作走下神坛的诱因,只不过当时没有多少人看得出来。
任平生,自然就是那少数几个独居慧眼的人物。
所以,在听完林立松的话后,他摇摇头道:
“但是,你有没有发现,《魔兽世界》的公会是建立在打怪分装备的基础上的,本质上是一种利益分配机制。”
“在《魔兽世界》里,玩家想要分到好装备,不投靠公会是不行的,而且还得是强大的、有能力开荒新副本的公会,
普通玩家离开公会,寸步难行。”
“为了在公会立足,玩家必须准时参加活动,按照开荒要求准备物资,按照出勤积攒DKP,用DKP来换取装备。”
(DKP:是DragonKillPoints的简写,在MMORPG类游戏中被广泛用作战利品的分配依据,可以理解为出勤分或者是工分。)
“在国内,大部分公会等级森明,新人玩家想要被组入开荒队伍,想要在装备分配上占据优势,不去讨好公会高层,不去拉拢关系,是行不通的,这不就跟现实社会一模一样了吗。”
林立松听着听着,想起自己在《魔兽世界》中组织公会开荒遇到的一系列烦心事,想起那些迟到早退、拉帮结派、勾心斗角的队友,想起“AL一出,再无兄弟”的传说,不知不觉就点头附和