了起来。
任平生一边说,一边观察着其他人的表情,从他们反馈的效果来看,自己的分析已经打动了这些人。
“你想想看,网游玩家都是普通人,普通人在现实生活中为了生存,天天打卡上班,装孙子跪舔老板,已经被现实压得喘不过气了。”
“下班后,到了游戏里,还得给一群网络上的阿猫阿狗当孙子,这是何苦来由,这是自己找罪受吗?”
全场一片鸦雀无声,包括许涛在内的所有人的思路都被任平生带动起来了,一些长久以来的思维定势也被打破了。
原来《魔兽世界》并不完美!
原来暴雪娱乐也不是全知全能的!
任平生敲敲白板,把所有人的目光吸引过来。
他在白板上写上两个字——“游戏”,并在“戏”字上重重画了个圈,指着这个字道。
“游戏、游戏,游是过程、是体验,戏是获得、是享受,游戏是否好玩,要在游上下功夫,但更要在戏上面做文章。”
“我们制作游戏,一定要牢记这一点,要让玩家获得享受,不要去虐玩家。”
“说的好!”、“太棒了!”......在场的人交口称赞。
任平生这番大胆深入、针对性极强的的解释,不仅打破了暴雪娱乐的光环,而且提出的解决之道更具预见性,更符合国内游戏市场的习惯,让在场的人听得心服口服。
而且这个任总,口才不是一般的好,生动活泼、深入浅出,让听的人一点都不感觉枯燥,而且其中还掺杂着不少金句,让李国辉激动地在笔记本上记了又记。
但还没完,任平生紧接着又抛出一条金句。
“上班只是生活,游戏才是享受。”
所有人此时心中只有一个字,服。
......
第三、要有真实的虚拟体验。
“要在虚拟体验上下功夫,要尽量把现实中的东西纳入游戏,打造一个远胜于其他网游、更接近现实世界的社会系统,要让玩家有自己正在体验另一种生活的感受。”
“但是,这个社会系统的门槛要适当调低,要让玩家投入有回报,有产出,要让他们在游戏里,获得现实世界里很难获得的东西。”
这个概念比较难理解,看着其他人迷惑的眼神,任平生这样解释道:
“比如说,游戏里的房子也好、城市也好,可以由玩家自己建设,还可以自由买卖,地段好的房子可以增值,有钱的人可以囤地当收租公,更有钱的可以买下整个城市当城主......”
林立松也被激发了灵感,他在一旁补充道:“股票市场也可以引入游戏,有实力的玩家可以成立公司上市,其他玩家可以买卖股票,炒股也能炒成人生赢家......”
刘怡君也参与进来了,她说:“那服饰美容也可以加进来,开发一个设计系统,让玩家自己设计服装,放到商店里去卖,或者开设形象设计公司,只要花钱,你就可以让自己的游戏角色更美。”
任平生笑而不语,任由下属们自由发挥。
这个团队的人都挺聪明的,自己只要掌握好方向,稍微点拨,他们就可以举一反三,把任平生凝聚两世人的经验智慧贯彻在游戏研发中。
像刘怡君刚才所说的设计系统,其实就是后来VALVE公司在STEAM平台推出的“创意工坊”和“社区市场”功能,让玩家自己参与游戏内容的设计开发,并且通过玩家间的交易来活跃整个游戏的经济系统。
这种玩法的引入,不但可以增加玩家的参与感,加强玩家对游戏的黏度,而且还能减轻研发团队的设计负担,是一个一举多得的点子。
不过现在这个功能还是雏形,任平生不急着把自己的架构全盘托出,先让研发团队把功能做出来,日后再慢慢引导其壮大。
许涛前面一直都在沉思,这时候他抬起头来,双目闪动着光芒道:
“这些功能要做好,同时也要打通整个经济系统,系统要对房产收取适当的租金,要对玩家间的交易收税,股票买卖也要收税......”
“这样的话,可以驱使玩家在游戏里花钱,使他们无法大量地囤积货币,造成整个游戏的经济系统失衡。”
“一个经济系统稳定的游戏,才是可以持久运营的游戏。”
许涛说得振振有词,在场的人频频点头赞许。
这回连任平生都震惊了,许涛果然是有本事的人,不是浪得虚名。
经济系统的控制,是所有网游的难点。
货币超发不仅在现实中常见,更是网络游戏的通病,很多游戏开发者可以设计出好玩的职业、好看的角色、感人的剧情,但在游戏经济系统的设计上却屡屡失败。
游戏的经济系统,虽然比起现实中的经济系统要简单,但要设计得好却不容易。