其次是各类药水,为了保障一定的输出,陆离不可能安排太多的治疗职业进场,一个小队有一个就非常不错了。
所以大家只能不吝喝药,该喝就得喝,死了回到恢复点,再去参战又是一阵长跑。
最后是复活点。
这个可买可不买,它的作用不言而喻,就是能够把复活点给随身带着,玩家死了之后就不用从系统复活点大老远跑过去了。
这玩意看起来就是一个天使姐姐的雕像,售价两百金币。
系统这次划的地图在夜歌森林,位置大概在林中树居、银风避难所与碎木岗哨三方交会的位置,紧挨着费伦河,面积非常的大,地理位置也不错。
如果联盟的公会占领了这里,在建立传送阵之前,可以通过阿斯特兰纳的飞行点和外界交通。
换做是部落的话,碎木岗哨的部落军队势力同样非常强大。
玩家要塞在前期不会成为原住民势力的眼中钉,陆离倒也不至于担心碎木岗哨的兽人军团会大举进攻他的要塞,而且在这种战乱的地方才更受找刺激的玩家青睐,夜歌森林丰富的草药资源也能够成为财政收入的一部分。
忍痛买了八辆战车,一个复活点。
其实不买神仙姐姐也没太大问题,但是陆离不敢冒险,作为重生的他并不知道要塞攻防战最开始的难度,万一难度非常高那就惨了。相比较一座要塞的价值,两百金币也就不算什么了。
进入要塞战场的途径是城战管理员,指挥官提交名单之后,所有的人便会传送到要塞战场的复活点那是一个绿树如茵的地方,古老的石像矗立在那里,见证了夜歌森林从有到无,然后又遭受兽人军团的砍伐。
天上飘着雨丝,几个火法低声的诅咒着这个地方。
“蔚蓝海风,友行天下,你们这些防战负责拉车,搭配一个冰法在上面开火,给我瞄准了哨塔再打,八辆车一边四辆,我们只打中路,”因为防守的都是怪物,所以也没什么好指挥的。
从复活点到要塞水晶,是一段丛林小路。
战车属于最基础的那种,没有动力,只能让一个玩家去拉车,体质和力量都很出色的防战就成了唯一的“牲口”备选,就算是被哨塔攻击到也不至于被秒杀。
“保护战车!”
小路旁边的树丛里窜出一只只的蜘蛛,它们的目标很明确,直奔着战车而去,达到攻击点的时候就开始朝战车喷洒毒液。
战车有血条,也有耐久,无论是血条清空,还是耐久归零,都会报废。
毒液会对战车造成伤害,也会腐蚀耐久。
圣骑士冲进怪堆里,一个奉献就把怪给拉住了,法师直接对着树丛释放技能,靠近战车的怪物被牧师和术士的群控驱散,几辆战车在裁决之剑玩家们的保护下轰隆隆的前进。
第一对哨塔进入视线。
一个束缚塔,一个爆裂塔,上面还有很多怪物在防守。
“战车排开阵型,对准爆裂塔开火,先把爆裂塔端掉,防骑注意拉怪,别让怪靠近战车,”陆离自己本人只能在这里指挥了,他不可能上塔去打怪,那样实在太危险了。
两百金币的复活点只能使用一次,陆离可没打算在这里用,至少也要把复活点安置在要塞门口才行。
战车的炮火对准爆裂塔上面的怪物进行轰炸,爆裂塔同样还以颜色,还有爆裂塔上面的弓箭手,他们也是远程攻击单位,它们的形象和这张地图有关萨特。
萨特是喜欢施虐的堕落恶魔,和纳迦一样,第一个萨特曾经是暗夜精灵。
不过从那以后也有其他种族加入到萨特的行列中,他们是扭曲而且邪恶的,热衷于制造血腥与痛苦。
因为曾经是暗夜精灵,所以他们大部分都是出色的射手和丛林潜行者,他们或多或少地保留了一部分他们原先所属种族的体貌特征,尤其是面部和躯干部分。而证明他们是萨特的证据包括他们那裂开的蹄子、毛茸茸的羊腿、长长的狮尾、更长的肢体以及利爪和角。
盗贼是对付这些弓箭手的最佳职业。
几个盗贼潜行者进入爆裂塔,每个人盯紧了一个弓箭手萨特进行输出。
他们的近战非常弱,而且习惯于后退一步试图拉开距离继续用弓箭来进行攻击,这是非常愚蠢的尝试,因为哨塔就那么大一点距离,箭垛上面更缺少他们纵深的空间,所以这些五十九级的精英很快就被清扫一空。
盗贼们完成任务之后便去清理另外一座塔束缚塔上面的弓箭手。
其他人负责清理剩下的怪,几辆战车继续轰击爆裂塔,很快就把这座看起来非常牛掰的爆裂塔轰成了碎片,爆裂塔攻击其实挺高的,不过在玩家每个小队都配备了治疗,而且自己又可以喝药的情况下,并没有造成太大的伤亡,只有一名血量不满的玩家从塔顶掉下来自己摔死了。
爆裂塔解决了之后,就轮到