返回第1271章 《地下城与勇士》内测消息  其实我只是想演戏首页

上一章 目录 下一页

第1271章地下城与勇士内测消息

跟原版地下城与勇士不一样,棒子国开发的地下城与勇士,那是一大堆,外挂一大堆,游戏体验极差。虽然是一款很少见的2卷轴式横版格斗过关网络游戏,但由于太多,上辈子鹅厂在代理的时候那是痛不欲生。

很多游戏发烧友在骂鹅厂,鹅厂那是窦娥冤啊,有苦说不出那种。

诚然,那会地下城与勇士是国际公认的游戏大作,是能抗衡魔兽世界的2游戏。但是有一点是天下共知的,那就是棒子国的游戏厂商为了缩短游戏上线时日,快点圈到钱回本所以根本不会全面做内测,来测试。这就导致了游戏刚刚开始后就一堆,然后在修复中,网游还继续坚挺着。

不为别的,就是棒子国的母公司为了收回网游的开发成本。

不仅如此,在收回成本后,游戏是还要继续发展的。可棒子国的母公司每开发一个版本,就会多出无数来。怎么办?

凉拌呗。

鹅厂能有招吗?

一点招都木有!还得眼巴巴地求着棒子国母公司,快点修复,他们还断开维护然后让用户更新

周而复始之下,网友也戏称地下城与勇士是与勇士。

其实鹅厂也是一肚子火,要不是没办法把所有权拿过来,鹅厂早就把这个游戏换核了。一个破2游戏,还能有这么多,比3游戏还多,这是人干的事?!所以,后面鹅厂再代理游戏就聪明多了比如英雄联盟,他们就提前把拳头的股份拿了下来最后生完成了收购。

其实很简单,只有游戏的控制权在自己的手中,才能最快速度应对。

要知道,出现是对网游极大的伤害。往往很好的网游,就是输在了手中。

而飞讯开发的地下城与勇士,是方既明给出了一个大概的故事脉络和职业,比如说鬼剑士、格斗家、神枪手、圣职者、魔法师、暗夜使者、黑暗武士、缔造者、守护者、魔枪士、枪剑士

这些都是可以开发男女不同职业的,只不过根据版本的需要,一开始比如说魔法师只有女的,圣职者只有男的,神枪手和鬼剑士也是只有男的,而格斗家只有女的。其他职业,在后续版本才会陆续登场。

为什么几个职业就够用了?

很简单,因为每一个职业,都能转职成四个甚至五个职业,这就大大丰富了玩法。比如说鬼剑士,男的鬼剑士可以转职成狂战士、剑魂、鬼泣、阿修罗最后还有个剑影。而女的鬼剑士可以转职成驭剑士、暗殿骑士、契魔者、流浪武士和刃影。

不仅如此还有觉醒之后的称呼和技能都不一样这更加丰富了不同职业、不同性别的角色玩法。

为什么地下城与勇士经久不衰?

还是因为玩法丰富,但它的玩法也很简单刷图。

除了刷图之外,就是加入平衡系统的。哪怕你的装备不行,刷图很艰难。但是在平衡系统下面,你拿着蓝装武器,和橙装武器,其实没多大差别的,哪怕是武器的特性,也只有特效,没有效果。这就兼顾了公平,让玩家真正可以体验到的乐趣。

当然了,做到百分百平衡那是不可能的,只能尽量平衡。

比如说,远程攻击的角色,为了公平自然是伤害和防御削减的但是近战角色,伤害和防御是增加的。

不管怎么说吧,当地下城与勇士的消息一出,再配上飞讯放出来的游戏背景故事,一下就引起了国内游戏迷们的兴趣,再也无暇去顾及什么了。?能玩游戏吗,能有地下城与勇士吗?

“听说飞讯又出新网游了!”

“出什么网游关我什么事,我就玩穿越火线!”

“听说也是公平的。飞讯对于公平,是很执着啊!”

“地下城与勇士,又叫。是一款类似街机一样的游戏,看着挺不错的。”

“都什么年代了,白头嗨雕那边都出3游戏了,国内居然还开发街机游戏?这是越活越回去了!”

“不懂别乱说,街机怎么了,街机才是最考验技术的。”

“我看了飞讯放出来的视频,技能都很酷炫啊!”

“就是的场面有点不习惯,真的全是街机风格。”

“游戏的故事背景很有意思啊,你们看了没?”

“职业似乎有点少?”

“不少了,听说每一个职业都有四个转职方向,而且都很有特色,各个方向转职之后,就不能转职回来了。而且技能还要加点,一旦加错点了,还要买技能遗忘书来重新加点。”

“听说刷图和的技能点都加得不一样?”

“咦,这么一听,是挺不错的啊?”

“就是内测名额太难抢了,第一波据说只有二十万人的内测资格。”

“不算少了,当初穿越火线也是二十万而已。”

“现在很多网游,同时在线人数都不知道有没有二十万!”

这话倒是真的,在飞讯网游崛起之后,国内很多网游厂商的日子就不太好过了


加入书签 上一章 目录 下一页