。虽然不想承认,但是实情就是这样。不过飞讯也没用强制手段去引导网民玩游戏,都是正常宣传。各凭本事的事情,其他网游厂商也心知肚明,在网游设计上,飞讯确实有独到之处。
每一款网游,都可以说是独一无二的,而且可玩之处都很吸引人。
这其实给了国内网游厂商很多思考,让他们把精力转移到网游的可玩性上面来。
这不,像九州网络那样去棒子国找游戏的厂商,也开始多了起来。这样群雄逐鹿的网游市场,谁能做得好,真的是全凭各自本事。飞讯有作为引流,是一个优势,但也并非是大家想的那么大优势。
上辈子的鹅厂更厉害啊,可鹅厂也有一堆不咋样的网游。
飞讯也有不少网游失败的,这些网游都不是方既明的意思,都是网游部门经过扩招之后,自己部门搞出来的网游。比如一款25的武侠网游,就失败了。当初还想用射雕英雄传来做网游噱头,方既明没有批。
很简单,因为他们不经历失败,都不知道何为成功。
这次地下城与勇士的成功,也会带给飞讯网游部门内部的反思,到底什么游戏,才是好玩的游戏。
画面精致,技能华丽,那都是加分项,却不是核心。
网游的核心,最终还是玩法。
本章完